Определение целей балансировки

Общая цель: сделать игру интересной и честной.

Цели для геймплейных элементов:

Ангелы
Цель балансировки: Обеспечить баланс воздействия ангелов на игрока и НПС в зависимости от их поведения и нарушений.
Как это вписать в цели: Создание системы, которая обеспечивает справедливую реакцию ангелов на нарушения, не делая их слишком суровыми или слишком лояльными, чтобы сохранить интерес игрока к этому аспекту игры.
Души
Цель балансировки: Сделать души интересными для взаимодействия и обеспечить разнообразие в их реакциях на игрока.
Как это вписать в цели: Разработка уникальных характеристик и диалогов для каждой души, а также системы отношений между ними и игроком, чтобы создать разнообразие в опыте взаимодействия с душами.
Чёрный кот
Цель балансировки: Сделать Кота загадочным элементом, влияющим на выборы и действия игрока.
Как это вписать в цели: Разработка системы провокаций и реакций Кота, которая стимулирует игрока к принятию решений и совершению действий, сохраняя при этом баланс влияния Кота на историю и выборы героя.
Святые
Цель балансировки: Создать препятствия для игрока и предоставить различные способы преодоления этих препятствий.
Как это вписать в цели: Разработать систему вариативности методов прохождения и взаимодействия с другими НПС  для обхода святых.
Герой
Цель балансировки: Обеспечить баланс внутреннего развития героя в зависимости от его выборов и взаимодействия с другими персонажами.
Как это вписать в цели: Разработать систему внутреннего развития героя, которая будет реагировать на его моральные поступки и взаимодействие с ангелами, душами, черным котом и святыми. Эта система должна обеспечивать справедливое и интересное развитие героя, где его выборы имеют последствия, но не делают его слишком однозначным (либо слишком хорошим, либо слишком плохим).

Определение типа балансировки

Для нашей игры, которая включает в себя элементы взаимодействия с разными НПС (ангелы, души, Черный Кот, святые) и воздействия на моральные параметры игрока (очки добра и зла), тип балансировки может быть описан как "Баланс моральных параметров и влияния НПС".

Этот тип балансировки фокусируется на следующих аспектах:

Моральные параметры Это балансировка между накоплением очков добра и зла игроком в зависимости от его действий и решений. Здесь важно определить, какие действия игрока будут влиять на эти параметры и какие будут последствия для геймплея в зависимости от уровня добра и зла.
Влияние НПС Это балансировка влияния различных НПС (ангелы, души, Черный Кот, святые) на игрока. Это может включать в себя влияние на сюжет, характеры, исходы событий и даже возможность прохождения локаций. Важно определить, как каждый НПС влияет на игрока, и как игрок может воздействовать на них.
Вариативность и выбор Балансировка также может включать в себя вариативность в выборах игрока. Какие решения и действия доступны игроку, и как они влияют на развитие сюжета и ход игры.

Определение сущностей для балансировки

Ангелы, Души, Черный Кот, Святые и Герой: Каждая из этих сущностей будет подвергаться балансировке в рамках их взаимодействия друг с другом и с игроком.

Ангелы:

Души:

Черный Кот: