Общая цель: сделать игру интересной и честной.
Цели для геймплейных элементов:
| Ангелы | |
|---|---|
| Цель балансировки: | Обеспечить баланс воздействия ангелов на игрока и НПС в зависимости от их поведения и нарушений. |
| Как это вписать в цели: | Создание системы, которая обеспечивает справедливую реакцию ангелов на нарушения, не делая их слишком суровыми или слишком лояльными, чтобы сохранить интерес игрока к этому аспекту игры. |
| Души | |
| Цель балансировки: | Сделать души интересными для взаимодействия и обеспечить разнообразие в их реакциях на игрока. |
| Как это вписать в цели: | Разработка уникальных характеристик и диалогов для каждой души, а также системы отношений между ними и игроком, чтобы создать разнообразие в опыте взаимодействия с душами. |
| Чёрный кот | |
| Цель балансировки: | Сделать Кота загадочным элементом, влияющим на выборы и действия игрока. |
| Как это вписать в цели: | Разработка системы провокаций и реакций Кота, которая стимулирует игрока к принятию решений и совершению действий, сохраняя при этом баланс влияния Кота на историю и выборы героя. |
| Святые | |
| Цель балансировки: | Создать препятствия для игрока и предоставить различные способы преодоления этих препятствий. |
| Как это вписать в цели: | Разработать систему вариативности методов прохождения и взаимодействия с другими НПС для обхода святых. |
| Герой | |
| Цель балансировки: | Обеспечить баланс внутреннего развития героя в зависимости от его выборов и взаимодействия с другими персонажами. |
| Как это вписать в цели: | Разработать систему внутреннего развития героя, которая будет реагировать на его моральные поступки и взаимодействие с ангелами, душами, черным котом и святыми. Эта система должна обеспечивать справедливое и интересное развитие героя, где его выборы имеют последствия, но не делают его слишком однозначным (либо слишком хорошим, либо слишком плохим). |
Для нашей игры, которая включает в себя элементы взаимодействия с разными НПС (ангелы, души, Черный Кот, святые) и воздействия на моральные параметры игрока (очки добра и зла), тип балансировки может быть описан как "Баланс моральных параметров и влияния НПС".
Этот тип балансировки фокусируется на следующих аспектах:
| Моральные параметры | Это балансировка между накоплением очков добра и зла игроком в зависимости от его действий и решений. Здесь важно определить, какие действия игрока будут влиять на эти параметры и какие будут последствия для геймплея в зависимости от уровня добра и зла. |
|---|---|
| Влияние НПС | Это балансировка влияния различных НПС (ангелы, души, Черный Кот, святые) на игрока. Это может включать в себя влияние на сюжет, характеры, исходы событий и даже возможность прохождения локаций. Важно определить, как каждый НПС влияет на игрока, и как игрок может воздействовать на них. |
| Вариативность и выбор | Балансировка также может включать в себя вариативность в выборах игрока. Какие решения и действия доступны игроку, и как они влияют на развитие сюжета и ход игры. |
Ангелы, Души, Черный Кот, Святые и Герой: Каждая из этих сущностей будет подвергаться балансировке в рамках их взаимодействия друг с другом и с игроком.
Ангелы:
Души:
Черный Кот: